OpenGL_Learning 通过学习OpenGL教程——ogldev,自己实现数学库,一步步学习OpenGL 原教程链接——ogldev 每一子文件夹对应一小节,并且子文件夹中有markdown的学习笔记 1. 打开一个窗口 2. 画一个点 3. 画一个三角形 4. 使用着色器(shader) 5. 使用一致变量(Uniform Variables) 6. 平移,旋转和缩放变换 7. 插值 8. 索引绘制 9. 混合变换 10. 透视投影 11. 相机空间 12. 相机控制(键盘操作) 13. 相机控制(鼠标操作) 14. 纹理映射(Texture Mapping) 15. 环境光 16. 漫射光 17. 镜面反射光 18. 点光源 19. 聚光灯光源