-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
ThievesCraft
- Игрок крафтит сундук
- Cтавит сундук
- Cундук записывается имя владельца
- Игрок открывает сундук - появляется почти стандартный ГУИ сундука плюс две ячейки (Ключ и Предохранитель)
- Ставит ключ в слот, сундук запирается.
-
Владелец:
- Пытаемся открыть сундук
- Сундук открывается
-
Не владелец(в руке пусто или другой ключ):
- Пытаемся открыть сундук
- Сундук не открывается
-
Не владелец(в руке ключ с тем же шифром ):
- Пытаемся открыть сундук
- Сундук открывается
-
Не владелец(в руке отмычка):
- Пытаемся открыть сундук
- Начинается процесс взлома
- если процесс успешен (вероятность срабатывания предохранителя при успехе)- сундук наш, ключ и предохранитель уничтожаются.
- Если процесс не успешен - разыгрывается вероятность повреждения ключа и вероятность срабатывания предохранителя при повреждении ключа.
- При неудаче разыгрывается вероятность срабатывания предохранителя при неудаче.
Использование отмычки занимает некоторое время, чем выше уровень отмычки, тем быстрее она работает.
- Отмычка - обычный инструмент, который повреждается от использования, но т.к. нужно защищать саму концепцию сундуков, то отмычки изготовить тяжело, повреждаются они на случайное количество повреждений и при неудачном использовании могут быть сломаны.
4 вида ключей, 4 вида отмычек.
- Железные - Самые простые.
- Золотые - Выше уровень защиты, ниже прочность.
- Алмазные - Выше уровень защиты, самая высокая прочность.
- Эпичные - Не крафтятся, будут редким дропом. Со случайными бонусами и именами.
Предохранители:
- Поглотитель - С очень высокой вероятностью поглощает повреждения, предназначенные для ключа, при этом повреждается сам. С низкой вероятностью может спасти от удачного взлома сундука. Имеет среднюю прочность.
- Анти-вор(Анти-отмычка) - Дополнительно повреждает отмычку с высокой вероятностью. При этом повреждается сам. Имеет прочность меньше средней.
- Шокер - Бьет взломщика током, всегда повреждает при удачном взломе. При срабатывании прочность уменьшается. Имеет среднюю прочность.
- Поджигатель - С вероятность ниже, чем шокер, поджигает взломщика. При срабатывании прочность уменьшается. Имеет прочность меньше средней.
- Логгер - При неудачных попытках взлома с хорошей вероятностью записывает в себя имя взломщика и количество срабатываний. Вмещает в себя 5 строк. Имеет высокую прочность. Можно очистить список, применив гриндер.
- Сирена - (функциональность может измениться) Со средней вероятностью отправляет хозяину сообщение (если хозяин онлайн) о попытке взлома его сундука. Имеет высокую прочность.
- Уничтожитель - При попытке взлома взрывает сундук, все содержимое в нем, нанося повреждения взломщику. Не имеет прочности, что, в общем, логично.
- Редстоун - Когда срабатывает предохранитель, сундук становится источником редстоун сигнала на непродолжительное время (как кнопка). Имеет высокую (или среднюю?) прочность.
ЖелезныйСлиток = ЖелезнаяБолванка(Далее ЖБ) х2. ЖБ = Заготовка Железного Ключа(Фактически это уже ключ, но без шифра) ЖД + золотая пыль(примерно пол слитка) = Золотой ключ ЖД + алмазная пыль/крошка(половина алмаза) = Алмазный ключ Аналогично крафтятся отмычки, только болванок нужно две(типа набор отмычек).
Чтобы задать шифр ключу нужно заточить его на Grinder, там же можно склонировать шифр с другого ключа, установив ключ-источник в доп. слот Grinder. Отмычки тоже можно заточить с возможностью увеличить уровень отмычки.
- Инструмент для взломщика, который с большой вероятностью может сказать какой стоит в замке ключ и предохранитель.
- Каким-либо образом отмычка может получать дополнительные баффы, как и ключ. В том числе бафф на понижение шансов срабатывания предохранителя, повышение шансов взлома. То же и у ключа, только наоборот.
- Ловушки. Капканы.
- Изначально планировалось увеличить значение сундука в механизме защиты:
- Базовый уровень зависит от сундука. Есть несколько видов сундуков с разной надёжностью, разной стоимостью. Сумма надежности складывается с надежностью ключа.
- В более дорогих сундуках будет возможность установить более одного предохранителя.
-
Нож карманника:
- Можно воровать итемы у других игроков.
- ПКМ на игроке и у владельца ножа с некоторой вероятностью получится украсть вещь, которую игрок держит в руке, случайную вещь из рюкзака или с пояса.
- разные виды - разная вероятность и назначение.
- Предохранитель, блокирующий сундук на некоторое время в случае срабатывания