插件名稱: NNNN_CriticalDamageController
版本: v1.0.0 (Beta)
作者: NeNeNeNeTaiPlugin
類型: 原創插件 (非改寫)
更新狀態: Beta版本,持續開發中
此插件提供三階段的暴擊傷害控制系統,包括:
- 多來源暴擊傷害設定(狀態、技能、裝備、武器、角色、職業)
- 額外暴擊率加成(技能/道具)
- 基礎暴擊傷害能力值調整
- 靈活的計算策略(加法、乘法、最大值、優先順序)
このプラグインは3段階のクリティカルダメージ制御システムを提供します:
- 複数のソースでクリティカルダメージを提供(ステート、スキル、装備、武器、アクター、職業)
- スキルとアイテムで追加クリティカル率を設定
- 基礎クリティカルダメージ能力値調整
- 柔軟な計算戦略(加算、乗算、最大値、優先順位)
This plugin provides a three-stage critical damage control system featuring:
- Multi-source critical damage settings (states, skills, equipment, weapons, actors, classes)
- Additional critical rate enhancement system
- Base critical damage parameter support
- Flexible calculation strategies (add, multiply, max, priority)
- 選項:
add: 加法策略 - 先減1再相加,最後加1multiply: 乘法策略 - 所有數值相乘max: 最大值策略 - 取最大值priority: 優先順序策略 - 按優先順序取第一個default: 預設策略 - 使用系統預設值
- 預設值:
add
- 格式: 逗號分隔的優先順序列表
- 預設值:
state,skill,armor,weapon,actor,job,default - 說明: 決定不同來源的暴擊傷害設定優先順序
- 範圍: 1.00 - 100.00
- 預設值: 3.00
- 說明: 沒有其他設定時使用的預設暴擊傷害倍率
- 在插件管理器中啟用
NNNN_CriticalDamageController - 選擇合適的
criticalDamageStrategy - 設定
defaultCriticalDamage為希望的基礎倍率 - 根據需要調整優先順序設定
在狀態備註欄中添加:
<criticalDamage:2.5>
此狀態會提供2.5倍暴擊傷害
在技能備註欄中添加:
<criticalDamage:1.8>
<extCriticalRate:0.15>
此技能提供1.8倍暴擊傷害和額外15%暴擊率
在武器備註欄中添加:
<criticalDamage:2.2>
此武器提供2.2倍暴擊傷害
在角色備註欄中添加:
<criticalDamage:1.5>
此角色基礎暴擊傷害為1.5倍
在角色的額外能力值中設定第10項(暴擊傷害能力值),可提供基礎暴擊傷害加成。
-
暴擊專精戰士
- 角色備註:
<criticalDamage:1.8> - 武器備註:
<criticalDamage:1.5> - 期望結果(加法策略):1.8 + 1.5 = 3.3倍 ✨ 更直觀!
- 角色備註:
-
暴擊法師
- 狀態備註:
<criticalDamage:2.0> - 技能備註:
<criticalDamage:1.6><extCriticalRate:0.2> - 期望結果:狀態優先,2.0倍傷害 + 20%額外暴擊率
- 狀態備註:
創建測試技能:
技能名稱:烈焰斬擊
備註欄:<criticalDamage:2.0><extCriticalRate:0.25>
- 配置上述測試角色和技能
- 在戰鬥中觀察暴擊傷害是否按設定計算
- 檢查額外暴擊率是否正確生效
- 測試不同策略模式的計算結果
- 暴擊傷害按照選定策略正確計算
- 額外暴擊率正確加成
- 不同來源的設定按優先順序生效
- SRPG模式下功能正常運作
最終倍率 = Σ(各來源倍率)
範例:狀態2.0 + 武器1.5 = 3.5倍
最終倍率 = Π(各來源倍率)
範例:狀態2.0 × 武器1.5 = 3.0倍
最終倍率 = Max(各來源倍率)
範例:狀態2.0, 武器1.5 = 2.0倍
最終倍率 = 第一個有效來源的倍率
範例:按優先順序state > weapon,選擇狀態的2.0倍
授權條款: MIT License
商業使用: ✅ 允許
二次開發: ✅ 允許
轉售權限: ❌ 禁止轉售原插件
署名要求: 建議保留原作者資訊
- 此插件為Beta版本,建議在測試環境中充分驗證
- 暴擊傷害計算會影響遊戲平衡,請謹慎設定數值
- SRPG模式下會自動檢測敵人武器設定並使其生效,確保兼容性且在原模式下不影響
- 建議定期備份存檔,以防配置錯誤影響遊戲進度