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69 changes: 68 additions & 1 deletion README.md
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# java-baseball-precourse
# 숫자 야구 게임 설계 문서

이 문서는 숫자 야구 게임의 핵심 로직과 상태 패턴(State Pattern)을 이용한 흐름 제어 설계를 포함합니다.

---

## 구현 범위

이번 과제에서 최종적으로 구현할 항목은 아래와 같습니다.

- 1~9 사이의 서로 다른 3자리 컴퓨터 숫자 생성
- 사용자 숫자 입력 처리 및 입력값 검증(길이, 숫자 여부, 범위, 중복)
- 잘못된 입력 시 `[ERROR]` 메시지 출력 후 재입력
- 스트라이크/볼/낫싱 계산과 결과 출력
- 3스트라이크 달성 시 게임 종료 메시지 출력
- 게임 종료 후 재시작(1) / 종료(2) 분기 처리
- 상태 패턴(`ProgressState`, `GameOverState`, `EndState`) 기반 흐름 제어
- 도메인 로직 단위 테스트(`BaseballNumber`, `NumberGenerator`, `GameResult`)

---

## 1. 도메인 모델

### BaseballNumbers
사용자 또는 컴퓨터의 숫자를 관리하는 객체입니다.
- **검증**: 1~9 사이의 서로 다른 3자리 숫자인지 검증합니다.
- **비교**: 상대방의 `BaseballNumbers`와 비교하여 스트라이크와 볼의 개수를 계산합니다.

### GameResult
계산된 스트라이크/볼 결과를 처리하는 객체입니다.
- **결과 저장**: 계산된 스트라이크와 볼의 개수를 보관합니다.
- **메시지 생성**: 결과에 따른 출력 메시지(예: `1볼 2스트라이크`, `낫싱`)를 생성합니다.
- **판단**: 3 스트라이크인지 여부를 확인하여 게임 종료 조건을 체크합니다.

---

## 2. 컨트롤러 및 실행 (Game Controller)

### Game
전체적인 게임 인스턴스와 흐름을 관리합니다.
- **상태 관리**: 현재의 `GameState`를 유지합니다.
- **게임 루프**: 현재 상태가 종료 상태(`EndState`)가 될 때까지 실행을 반복합니다.
- **유연성**: 상태 패턴을 통해 게임 종료 후 새로운 게임을 시작하거나 완전히 종료하는 로직을 매끄럽게 연결합니다.

---

## 3. 상태 인터페이스 및 구현 (State Pattern)

상태 패턴을 활용하여 각 상황에 맞는 로직을 캡슐화하고 흐름을 제어합니다.



| 클래스명 | 역할 및 주요 기능 | 다음 상태 전이 (Next State) |
| :--- | :--- | :--- |
| **ProgressState** | - "숫자를 입력해주세요" 프롬프트 출력<br>- 사용자 입력을 받아 `BaseballNumbers`와 비교 후 결과 출력 | - 정답이 아니면: `this` (유지)<br>- 정답이면: `GameOverState` 반환 |
| **GameOverState** | - "3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다! 게임 끝" 및 재시작 안내 출력<br>- 사용자 입력(1: 재시작, 2: 종료) 대기 | - `1` 입력 시: 새로운 정답을 가진 `ProgressState`<br>- `2` 입력 시: `EndState` |
| **EndState** | - 게임 루프를 종료해야 함을 `Game`에게 알림 | - 없음 (시스템 종료) |

---

## 4. 게임 실행 흐름 (Game Flow)

1. **초기화**: `Game` 객체가 생성될 때 컴퓨터의 숫자를 생성하고 `ProgressState`로 시작합니다.
2. **진행**: 사용자가 정답을 맞힐 때까지 `ProgressState` 내에서 입력을 반복합니다.
3. **완료**: 3 스트라이크 달성 시 `GameOverState`로 전환되어 축하 메시지를 출력합니다.
4. **분기**:
- 사용자가 `1`을 입력하면 새로운 숫자를 생성하여 다시 `ProgressState`로 돌아갑니다.
- 사용자가 `2`를 입력하면 `EndState`로 전환되어 루프가 종료됩니다.
8 changes: 8 additions & 0 deletions src/main/java/Main.java
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@@ -0,0 +1,8 @@
import controller.GameController;

public class Main{
public static void main(String[] args) {
GameController gameController = new GameController();
gameController.run();
}
}
31 changes: 31 additions & 0 deletions src/main/java/controller/GameController.java
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@@ -0,0 +1,31 @@
package controller;

import model.BaseballNumber;
import model.Game;
import model.NumberGenerator;
import state.GameState;
import state.ProgressState;

public class GameController {
public Game game;
public NumberGenerator numberGenerator;

public void run(){
initialize();
play();
}

public void initialize(){
this.numberGenerator = new NumberGenerator();
BaseballNumber baseballNumber = numberGenerator.generate();
GameState initialGameState = new ProgressState(baseballNumber);

this.game = new Game(initialGameState);
}

public void play(){
while(game.isRunning()){
game.update();
}
}
}
92 changes: 92 additions & 0 deletions src/main/java/model/BaseballNumber.java
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@@ -0,0 +1,92 @@
package model;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class BaseballNumber {
private final List<Integer> numbers;

public BaseballNumber(List<Integer> numbers){
this.numbers = new ArrayList<>(numbers);
validateNumbers();
}

public BaseballNumber(String input){
this.numbers = parse(input);
validateNumbers();
}

public boolean isValid(){
if(numbers.size() != 3) return false;
if(!isRangeValid()) return false;
if(hasDuplicate()) return false;
return true;
}

public List<Integer> getNumbers(){
return new ArrayList<>(numbers);
}

public GameResult compare(BaseballNumber target){
int strike = countStrike(target);
int ball = countBall(target);
return new GameResult(strike, ball);
}

private int countStrike(BaseballNumber target){
List<Integer> targetNumbers = target.getNumbers();
int strike = 0;
for (int i = 0; i < numbers.size(); i++) {
if(numbers.get(i).equals(targetNumbers.get(i))) strike++;
}
return strike;
}

private int countBall(BaseballNumber target){
List<Integer> targetNumbers = target.getNumbers();
int ball = 0;
for (int i = 0; i < numbers.size(); i++) {
for (int j = 0; j < targetNumbers.size(); j++) {
if(i == j) continue;
if(numbers.get(i).equals(targetNumbers.get(j))) ball++;
}
}
return ball;
}

private List<Integer> parse(String input){
if(input == null) throw new IllegalArgumentException("입력값이 비어 있습니다.");
if(input.length() != 3) throw new IllegalArgumentException("3자리 숫자를 입력해야 합니다.");

List<Integer> parsed = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < input.length(); i++) {
char ch = input.charAt(i);
if(!Character.isDigit(ch)) throw new IllegalArgumentException("숫자만 입력해야 합니다.");
parsed.add(ch - '0');
}
return parsed;
}

private void validateNumbers(){
if(isValid()) return;
throw new IllegalArgumentException("1~9의 서로 다른 3자리 숫자를 입력해야 합니다.");
}

private boolean isRangeValid(){
for (int i = 0; i < numbers.size(); i++) {
int number = numbers.get(i);
if(number < 1 || number > 9) return false;
}
return true;
}

private boolean hasDuplicate(){
for (int i = 0; i < numbers.size(); i++) {
for (int j = i + 1; j < numbers.size(); j++) {
if(numbers.get(i).equals(numbers.get(j))) return true;
}
}
return false;
}

}
28 changes: 28 additions & 0 deletions src/main/java/model/Game.java
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@@ -0,0 +1,28 @@
package model;

import state.GameState;

public class Game {
private GameState state;
private boolean running = true;

public Game(GameState initialState) {
this.state = initialState;
}

public void changeState(GameState state) {
this.state = state;
}

public void update() {
state.handle(this);
}

public void stop() {
this.running = false;
}

public boolean isRunning() {
return running;
}
}
30 changes: 30 additions & 0 deletions src/main/java/model/GameResult.java
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package model;

public class GameResult {
private final int strike;
private final int ball;

public GameResult(int strike, int ball){
this.strike = strike;
this.ball = ball;
}

public int getStrike(){
return strike;
}

public int getBall(){
return ball;
}

public boolean isThreeStrike(){
return strike == 3;
}

public String getMessage(){
if(strike == 0 && ball == 0) return "낫싱";
if(strike == 0) return ball + "볼";
if(ball == 0) return strike + "스트라이크";
return strike + "스트라이크 " + ball + "볼";
}
}
22 changes: 22 additions & 0 deletions src/main/java/model/NumberGenerator.java
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package model;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class NumberGenerator {

public BaseballNumber generate(){
List<Integer> nums = new ArrayList<>();
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
nums.add(i);
}
Collections.shuffle(nums);

List<Integer> pick = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
pick.add(nums.get(i));
}
return new BaseballNumber(pick);
}
}
10 changes: 10 additions & 0 deletions src/main/java/state/EndState.java
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package state;

import model.Game;

public class EndState implements GameState{
@Override
public void handle(Game game){
game.stop();
}
}
37 changes: 37 additions & 0 deletions src/main/java/state/GameOverState.java
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@@ -0,0 +1,37 @@
package state;

import model.BaseballNumber;
import model.Game;
import model.NumberGenerator;
import view.Inputview;
import view.OutputView;

public class GameOverState implements GameState{
private final Inputview inputview = new Inputview();
private final OutputView outputView = new OutputView();

@Override
public void handle(Game game){
outputView.printRestartGuide();
String input = inputview.readRestart();
changeState(input, game);
}

private void changeState(String input, Game game){
if("1".equals(input)) {
restart(game);
return;
}
if("2".equals(input)) {
game.changeState(new EndState());
return;
}
outputView.printError("1 또는 2를 입력해야 합니다.");
}

private void restart(Game game){
NumberGenerator numberGenerator = new NumberGenerator();
BaseballNumber baseballNumber = numberGenerator.generate();
game.changeState(new ProgressState(baseballNumber));
}
}
7 changes: 7 additions & 0 deletions src/main/java/state/GameState.java
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@@ -0,0 +1,7 @@
package state;

import model.Game;

public interface GameState {
void handle(Game game);
}
39 changes: 39 additions & 0 deletions src/main/java/state/ProgressState.java
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,39 @@
package state;

import model.BaseballNumber;
import model.Game;
import model.GameResult;
import view.Inputview;
import view.OutputView;

public class ProgressState implements GameState{
private final BaseballNumber answer;
private final Inputview inputview;
private final OutputView outputView;

public ProgressState(BaseballNumber baseballNumber){
this.answer = baseballNumber;
this.inputview = new Inputview();
this.outputView = new OutputView();
}

@Override
public void handle(Game game){
outputView.printInputGuide();
String input = inputview.readNumber();
playOneTurn(input, game);
}

private void playOneTurn(String input, Game game){
try {
BaseballNumber userNumber = new BaseballNumber(input);
GameResult gameResult = answer.compare(userNumber);
outputView.printResult(gameResult.getMessage());
if(!gameResult.isThreeStrike()) return;
outputView.printGameEnd();
game.changeState(new GameOverState());
} catch (IllegalArgumentException e){
outputView.printError(e.getMessage());
}
}
}
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