Motor de simulación falling-sand en C++17 con OpenGL 3.3 Core. Render con shaders, materiales por celdas, entrada con GLFW y audio básico. Multiplataforma vía CMake. Soporte principal en Windows x64.
- Simulación por celdas con chunks.
- Render en GPU con paleta y GLSL.
- Entrada de teclado y ratón (GLFW).
- Carga de recursos desde
assets/junto al ejecutable. - Helpers de shaders con logs de compilación/enlace.
- Build reproducible con CMake.
- SO: Windows 10 64-bit
- CPU: 2 núcleos x64
- GPU: OpenGL 3.3 compatible (ej. Intel HD 4000)
- RAM: 2 GB
- Disco: 100 MB
- Pantalla: 1280×720
- SO: Windows 10/11 64-bit
- CPU: 4 núcleos x64
- GPU: OpenGL 4.x o superior (ej. Intel UHD 620 / GTX 750 / RX 460)
- RAM: 8 GB
- Disco: 200 MB
- Pantalla: 1920×1080
Actualiza drivers. En portátiles con iGPU/dGPU fuerza GPU dedicada.