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CreateFloatingNode
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배경
게임 내에서 노드 간의 관계를 설정하고, 각 노드의 이벤트와 지형 데이터를 관리합니다.
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외부 호출 함수
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public BuildStem()
현재 포커스된 노드를 기준으로 새로운 줄기를 생성하는 함수입니다.
해당 함수는 일반적으로 호출되지 않고, 최초로 노드 데이터를 호출할 때 정해진 규격의 데이터를 출력합니다. -
public BuildTree()
이 함수는 현재 포커스된 노드의 자식을 추가로 생성하고, 새로운 데이터를 설정합니다. 데이터셋에서 읽어온 대상 줄기 데이터는 포커스된 노드의 자식을 추가로 생성하고, 새로운 데이터를 설정합니다.
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특징
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데이터 생성 및 구체화
이 클래스는 사전 설정된 노드 값을 기반으로 노드를 생성하고, 노드 간의 자식 관계를 형성합니다. 예를 들어, 특정 노드의 자식 노드를 생성하거나, 특정 노드의 데이터를 기반으로 새로운 노드를 추가하는 작업을 수행합니다.
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사전 설정값 기반 노드 생성
노드 데이터는 사전에 설정된 값을 기반으로 생성됩니다. 이를 통해 효율적인 노드 생성을 수행하고, 각 노드 간의 관계를 쉽게 설정할 수 있습니다.
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예외 처리
노드를 생성하거나 데이터를 설정할 때 발생할 수 있는 예외 상황에 대해 적절한 처리를 합니다. 예를 들어, 유효하지 않은 인덱스나, 존재하지 않는 노드에 대한 접근을 방지합니다.
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노드 간의 자식 관계 형성
각 노드는 자식 노드를 가질 수 있으며, 자식 노드는 부모 노드와의 관계를 통해 트리 구조를 형성합니다. 이를 통해 게임 내에서 트리 형태의 구조를 쉽게 관리할 수 있습니다.
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Overall
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[ List up ]
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Interface iDragDropObject ( = DDO )
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Interface iResponseByDrop ( = RDB )
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Interface iInvenSlot ( = DDO && RDB )
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Interface iRDB_DDO_Manager ( = RDM )
- RDM : Event_Swap Item
- RDM : Event_Enhance Item
- RDM : Event_Equip Item
- RDM : Event_Spend Item
- RDM : Event_Consume Item
- RDM : Event_Consume Item
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[ List up ]
- Arrive Scene ( = on init )
- Exit Scene ( = on destory )
- Inven Set ( = on Arrive & Exit )
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[ List up ]
- Play Arrive Shader
- Play Exit Shader
Scene_Map
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[ List up ]
- [ SceneProcessor_Map ]
- [ Btn bind ]
- [ Light Shading ]
- [ Data Ctrl ]
- [ Reduce Batch ]
- Custom Shader : CustomVoronoi
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[ List up ]
- Class TouchableNode
- Class EventNodeDataToPlace
- New & Load Game
- ProgressMap
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[ List up ]
- Build Foundation Data totally
- Build Detailed Data
- Get Stem Data
- Get Leaf Data
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[ List up ]
- Set Event Pos
- Connect Road
- Set node to detailed
- Instantiate Siluet Node
Inventory
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- Load GUI & Upload with Item Data
- Blur Background Texture
- RBD : Equip Slot
- RBD : Consume Item
Scene_Camp
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[ List up ]
- SceneProcessor_Camp
- Cook Sysytem
- RBD : Ingredient Slot
[ List up ]
- Event : Add Ingredient Item
- Event : Reset
- Event : Cook Func
Scene_Shop
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[ List up ]
- SceneProcessor_Shop
- RBD : ItemInfo
- Custom Particle: PopGainEffect