Um renderizador de luz realista desenvolvido para rodar direto na GPU. O projeto simula o comportamento físico da luz para criar imagens com sombras suaves, reflexos e profundidade de campo.
durante as férias descidi desenvolver projetos interessantes este é um deles.
- Depth of Field: Sistema de foco de câmera real (desfoque de fundo/bokeh).
- Controle de camera: Sistema de foco de câmera real (desfoque de fundo/bokeh).
- Materiais PBR: Suporte para metais, espelhos e superfícies foscas.
- Aceleração por GPU: Processamento paralelo para renderização rápida.
O sistema diferencia materiais através de três parâmetros principais:
| Material | Specular | Roughness | Metallic |
|---|---|---|---|
| Espelho | 1.0 | 0.0 | 1.0 |
| Ouro | 1.0 | 0.1 | 1.0 |
| Plástico/Fosco | 0.0 | 1.0 | 0.0 |
- Clone o repositório.
- Certifique-se de ter suporte a [OpenGL/CUDA].
Desenvolvido por Filipe 👨💻
