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Conversation

@ramchagar
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Corregida la generación del tesoro en la pared lateral derecha/suelo del laberinto.
Corregida la generación del usuario en la pared lateral derecha del laberinto.

Se debía a que en la creación de ambos no se tenía en cuenta que se añaden dos celdas más en la creación del laberinto, pasando en el tesoro de:

int x=1+(int)(Math.random()(celdas[0].length-1));
int y=1+(int)(Math.random()
(celdas.length-1));

a esto:
int x=1+(int)(Math.random()(celdas[0].length-2));
int y=1+(int)(Math.random()
(celdas.length-2));

y en el usuario, de:
int y=1+(int)(Math.random()*(celdas[0].length-1));

a:
int y=1+(int)(Math.random()*(celdas[0].length-2));

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