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245 changes: 245 additions & 0 deletions 2001/csgo/cfg/map-configs/ze_laser_competition.cfg
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,245 @@
// This file was auto-generated by ZombiEscape - Map Configs (https://github.com/fys-csgo/Server-Configs-Generator)
// ConVars and Commands for ze_laser_competition
// Config Version v24
//
// Kyle 'Kxnrl' Frankiss
// https://www.kxnrl.com



/////////////////////
/// ConVars ///
/////////////////////

///
/// Global
///

// 说 明: 地图时间 (分钟)
// 最小值: 1
// 最大值: 70
// 类 型: float
mp_timelimit "40.0"

// 说 明: 回合时间 (分钟)
// 最小值: 1
// 最大值: 60
// 类 型: float
mp_roundtime "30.0"


///
/// Vote
///

// 说 明: Ext延长投票 (次)
// 最小值: 0
// 最大值: 1
// 类 型: int32
mcr_map_extend_times "1"

// 说 明: VIP延长投票 (次)
// 最小值: 0
// 最大值: 2
// 类 型: int32
vip_map_extend_times "1"


///
/// Game
///

// 说 明: 摔伤 (%)
// 最小值: 0.0
// 最大值: 3.0
// 类 型: float
sv_falldamage_scale "1.0"


///
/// Infect
///

// 说 明: 根据尸变指数降序来选择母体僵尸<关闭则使用纯随机> (开关)
// 最小值: false
// 最大值: true
// 类 型: bool
ze_infect_sort_by_immunity "true"

// 说 明: 尸变比 (人)
// 最小值: 1
// 最大值: 64
// 类 型: int32
ze_infect_mother_ratio "7"

// 说 明: 尸变时传送回出生点 (开关)
// 最小值: false
// 最大值: true
// 类 型: bool
ze_infect_teleport_to_spawn "true"

// 说 明: 尸变倒计时 (秒)
// 最小值: 10
// 最大值: 90
// 类 型: int32
ze_infect_mother_spawn_time "15"


///
/// Spawn
///

// 说 明: 重写人类出生时的血量 (0为关, 任意数值为血量)
// 最小值: 0
// 最大值: 1000
// 类 型: int32
ze_spawn_start_health_override "0"


///
/// Knockback
///

// 说 明: 全局击退系数 (%)
// 最小值: 0.1
// 最大值: 6.0
// 类 型: float
ze_knockback_scale "0.8"


///
/// Economy
///

// 说 明: 伤害与金钱转化比例 (%)
// 最小值: 0.1
// 最大值: 3.0
// 类 型: float
ze_cash_damage_zombie "0.8"


///
/// Weapons
///

// 说 明: 每局开始时补给的高爆数量 (个)
// 最小值: 0
// 最大值: 2
// 类 型: int32
ze_weapons_spawn_hegrenade "0"

// 说 明: 每局开始时补给的火瓶数量 (个)
// 最小值: 0
// 最大值: 2
// 类 型: int32
ze_weapons_spawn_molotov "0"

// 说 明: 每局开始时补给的冰冻数量 (个)
// 最小值: 0
// 最大值: 2
// 类 型: int32
ze_weapons_spawn_decoy "0"

// 说 明: 每局最多可购买的高爆数量 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 25
// 类 型: int32
ze_weapons_round_hegrenade "-1"

// 说 明: 每局最多可购买的火瓶数量 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 20
// 类 型: int32
ze_weapons_round_molotov "-1"

// 说 明: 每局最多可购买的冰冻数量 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 15
// 类 型: int32
ze_weapons_round_decoy "-1"

// 说 明: 每局最多可购买的屏障数量 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 5
// 类 型: int32
ze_weapons_round_flash "-1"

// 说 明: 每局最多可购买的黑洞数量 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 3
// 类 型: int32
ze_weapons_round_smoke "-1"

// 说 明: 每局最多可购买的肾上腺素 (个)
// 最小值: -1
// 最大值: 15
// 类 型: int32
ze_weapons_round_adrenaline "3"


///
/// ZSkill
///

// 说 明: 闪灵飞扑推力 (speed/unit)
// 最小值: 160.0
// 最大值: 2000.0
// 类 型: float
ze_skill_hunter_power "180.0"

// 说 明: 加速Boost (%)
// 最小值: 1.05
// 最大值: 2.00
// 类 型: float
ze_skill_faster_speed "1.4"

// 说 明: 刀锋技能伤害 (unit)
// 最小值: 40.0
// 最大值: 1000.0
// 类 型: float
ze_skill_blader_damage "64.0"

// 说 明: 恶魔技能连锁次数 (次)
// 最小值: 3
// 最大值: 10
// 类 型: int32
ze_skill_deimos_amount "5"

// 说 明: 赤焰技能伤害 (次)
// 最小值: 1
// 最大值: 100
// 类 型: int32
ze_skill_yaksha_damage "2"

// 说 明: 舞王僵尸移速倍率 (%)
// 最小值: 0.1
// 最大值: 1.0
// 类 型: float
ze_skill_dancer_speed "0.6"

// 说 明: 屁王僵尸回血量 (次)
// 最小值: 1000
// 最大值: 100000
// 类 型: int32
ze_skill_farter_regen "5000"

// 说 明: 长手僵尸攻击射程 (unit)
// 最小值: 72
// 最大值: 256
// 类 型: int32
ze_skill_cirrus_range "128"



///
/// Flashlight
///

// 说 明: 手电筒控制 (开关)
// 最小值: false
// 最大值: true
// 类 型: bool
ms_flashlight_enabled "true"


Echo Executed config for ze_laser_competition.
9 changes: 9 additions & 0 deletions 2001/sharp/configs/maps.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2402,6 +2402,15 @@
"requiredOnline": -1,
"requiredPlayers": -1
},
"ze_laser_competition": {
"admin": true,
"certainTimes": [-1],
"cooldown": 60,
"nomination": true,
"price": 300,
"requiredOnline": -1,
"requiredPlayers": -1
},
"ze_laser_island_z": {
"admin": false,
"certainTimes": [9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23],
Expand Down
23 changes: 23 additions & 0 deletions 2001/sharp/configs/rewards/ze_laser_competition.jsonc
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,23 @@
// Round Reward configuration file generator.
// Reward Version v22
// Copyright 2025 Kyle 'Kxnrl' Frankiss.
// https://github.com/Kxnrl

// 可用字段:
// rankPasses (int) -> 通关云点
// rankDamage (int) -> 伤害结算云点比例
// rankIntern (float) -> 低保云点比例 (每分钟)
// econPasses (int) -> 通关龙晶
// econDamage (int) -> 伤害结算龙晶比例
// econIntern (float) -> 低保龙晶比例 (每分钟)

{
"1": {
"rankPasses": 4,
"rankDamage": 24000,
"rankIntern": 0.4,
"econPasses": 3,
"econDamage": 28000,
"econIntern": 0.2
}
}