↓:释放抓钩↑:放炸弹炸毁矿物Enter:开始游戏、直接开始下一局
- ACAPP窗口y轴偏移问题 [✅已解决]
- 关卡数每次会多加1 [✅已解决]
- 弹窗界面调整窗口大小会导致数字消失 [✅已解决]
- 商店界面固定 [✅已解决]
- 弹窗界面仍然可以抓矿物 [✅已解决]
- 卡商店界面 [✅已解决]
- 游戏界面调整窗口大小会出现弹窗数字 [✅已解决]
- 弹窗界面调整窗口大小游戏界面数字消失 [✅已解决]
- 关卡结束后钩子还能把矿物拉回来 [✅已解决]
- 退出游戏时音乐还在播放
- 每局会有新的目标 [✅已实现]
- 没有达到目标则游戏失败 [✅已实现]
- 得分达标后为绿色 [✅已实现]
- 主界面右下角显示版本号 [✅已实现]
- 优化矿物生成范围和抓钩抓取范围
- 抓完所有矿物自动进入下一局 [✅已实现]
- 大力神技能
- 石头三倍售价技能
- 钻石双倍售价技能
- 幸运包裹技能
- 包裹可以开出技能或随机售价(现在是固定售价)
- 分数结算动画
- 排行榜
- 主界面显示用户信息和最高纪录
第一届AcApp开发大赛参赛项目。
正式决定开发这个项目已经5月22日了,距离截止日期只有9天,自知没能力将所有的功能都开发完美,于是上网搜了一下有没有现成的游戏可以抄的🤣
在4399上看了一圈找到一个做的挺好的,但是网页源码被压缩并且打乱了根本没有可读性,只有素材可以利用一下。继续搜索黄金矿工源码,还真在Bootstrap模板库里找到了,看封面就是4399上的那个,犹豫了半天还是充10块买了源文件期待能参(zhao)考(chao)一下源码的,解压后一看……这TM不就是4399上的吗???
没办法,只能拿着素材文件对着4399的游戏界面自己写代码,好在有个参考之后界面不至于做的太难看~~(毕竟自己的审美什么*样还是有自知之明的)~~。
经过8天的紧张开发、写了3k多行代码,游戏虽然可玩性不高但总算是能玩了。(具体过程可以看开发日志)
接下来就是改一些上线之后的窗口适配问题,并且本项目会在开发大赛结束后开源 (已经开源了~)
开源的是可以直接用LiveServer运行的版本,我自己也是在这个版本上开发,所以仓库里的代码肯定是最新的。只要更改足够多或者有重大功能更新就会实装到AcWing端。
我在这个版本里写了非常多的注释~~(毕竟调试的时候看不懂之前写的代码那不是笑话嘛)~~,欢迎同学们来交流学习~
也欢迎在仓库提交issue或merge~
然后就是我觉得我得休息两天。为了能赶在期限内发布,每天10小时高强度开发已经让我的情绪不稳定了,期间还伴随着学校的各种事和失眠…… 是时候出门走走了。
各位同学不要学我哈,要对自己的身体好一点~
