| 类别 | 已实现功能 | 开发中功能 |
|---|---|---|
| 所有市民 | 受击警报;取货优化;思维读取... | 库存模式默认修改 |
| 建筑工 | 建筑机制优化 | 暂无 |
| 杂项 | 拼音支持 | 市民侦测器 |
| 版本 | 封面 | 视频链接 |
|---|---|---|
| 1.1.0 | ![]() |
观看 |
优化了建筑工人的AI和所有市民的取货AI,具体如下:
- 市民将不再为了去取架子上的某一样物品跑来跑去,而是固定在工作小屋旁。
- 建筑工人现在会跑到工地的某一位置开始建筑,不再跑上跑下,并且放置距离无限
(复活吧,我的爱人!)
现在玩家可以手持对应物品(默认复活图腾)右键墓碑进行复活,无论是在墓园的墓碑还是刚刚生成的墓碑,都可以被右键复活。
复活的几率受到殖民地整体幸福度和墓地等级影响,具体公式为: $$ 复活几率 = \frac{(墓地等级 + 1)}{5}*\frac{整体幸福度}{10}*配置项倍率 $$
玩家可以手持配置的物品,右键市民读取当前市民的行动。
注意:该功能可能出现本地化不完全的情况,如果遇到请联系开发者。
当你下载了通用拼音搜索后,可以支持对于殖民地的一系列场景下的搜索,如信箱请求物品、农田选择物品等各种场景。
现在当非战斗市民受到来自非市民的伤害时,会获得荧光的效果,并且在提示栏中向拥有殖民地管理级别的玩家发出求救请求,方便玩家尽早赶到现场,避免市民死亡。
当玩家进入存档时会进行一次模组更新检测,如果有新版本,则会通知玩家更新,并给出最新的模组内容。
| 配置项名称 | 效果 | 取值范围/默认值 |
|---|---|---|
| easy_builder_ai | 设置为true时,使建筑工的AI简易化,它会前往施工现场后不再乱跑,而是固定在某一点开始建筑。 | true | false / true |
| builder_delay_mode | 建筑工人间隔模式,可以采用倍率"magnification"或固定值"fixed"。 | "magnification" | "fixed" / "off" |
| builder_delay_magnification | 建筑工人间隔倍率,越小越快,如0.1时将加快10倍。 | >= 0.0 / 1.0 |
| builder_fixed_delay | 建筑工人间隔固定值,此时建筑工的速度将采用固定值。 | >= 0 / 15 |
| allow_resurrect | 是否准许市民被玩家手动复活。 | true | false / true |
| resurrect_item | 玩家复活市民所需物品。 | 任意物品 / "minecraft:totem_of_undying" |
| resurrect_chance_multiplier | 复活几率倍率,会在原有的复活几率上乘以一个倍率。 | >= 0.0 / 1.0 |
| allow_read_mind | 是否允许玩家读取市民行动。 | true | false / true |
| read_mind_item | 读取市民行动所需要的物品(不消耗)。 | 任意物品 / "minecraft:compass" |
- 优化了市民取货时的AI,稍微加快了其运算速度。
- 添加了联网更新获取功能。
- 修复了某些情况下,建筑工的放置速度会非常缓慢的漏洞。
1.1.0
1. 加入了更新日志。
1.1.1
1. 修复了有时市民没有货却不发布缺少物品请求的漏洞,他们不再会卡在“收集材料”这一步了。
1.1.2
1. 现在战斗学院骑士互相攻击等情况不再触发警报。
2. 加强了对市民修改的兼容性。
3. 加强了市民受击警报的兼容性。
4. 现在战斗学院骑士互相攻击等情况不再触发警报。
5. 现在触发市民受击警报时,会额外添加3s的荧光效果。
1.1.3
1. 优化了AI取货时的性能。
2. 添加了更新日志的联网获取。
3. 修复了部分情况下建筑工会建筑非常慢的bug(当然只是修复了一种该漏洞的触发形式,不排除还有另外触发形式的可能性)。
暂无(大概吧?)
