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Simulación de fluidos con visualización de campos de velocidad y aceleración, incluyendo detección de vórtices, desarrollada en Processing.

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RamiroBelmarM/FluidSimulation

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Simulación de fluidos interactiva implementado en processing

Proyecto de simulación de fluidos en Processing basado en el artículo Real-Time Fluid Dynamics for Games de Jos Stam y el video de The Coding Train - Coding Challenge 132: Fluid Simulation.

Esta versión añade funcionalidades adicionales:

  • Pausa de la simulación
  • Renderizado del campo de aceleración
  • Renderizado del campo de velocidad
  • Detección de vórtices
  • Botones interactivos para seleccionar qué se quiere visualizar

Capturas de la simulación

Simulación de densidad

Densidad

Campo de aceleración

Aceleración

Campo de velocidad

Velocidad

Detección de vórtices

Vórtices

Cómo usar

  1. Abre el proyecto en Processing.
  2. Ejecuta Main-FluidSimulation.pde.
  3. Usa los botones en pantalla para seleccionar qué visualizar.
  4. Pausa la simulación cuando quieras inspeccionar el estado del fluido.

Referencias

  • Jos Stam, Real-Time Fluid Dynamics for Games, 2003.
  • The Coding Train, Coding Challenge 132: Fluid Simulation, Video.

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Simulación de fluidos con visualización de campos de velocidad y aceleración, incluyendo detección de vórtices, desarrollada en Processing.

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