Proyecto de simulación de fluidos en Processing basado en el artículo Real-Time Fluid Dynamics for Games de Jos Stam y el video de The Coding Train - Coding Challenge 132: Fluid Simulation.
Esta versión añade funcionalidades adicionales:
- Pausa de la simulación
- Renderizado del campo de aceleración
- Renderizado del campo de velocidad
- Detección de vórtices
- Botones interactivos para seleccionar qué se quiere visualizar
- Abre el proyecto en Processing.
- Ejecuta
Main-FluidSimulation.pde. - Usa los botones en pantalla para seleccionar qué visualizar.
- Pausa la simulación cuando quieras inspeccionar el estado del fluido.
- Jos Stam, Real-Time Fluid Dynamics for Games, 2003.
- The Coding Train, Coding Challenge 132: Fluid Simulation, Video.



