author: Howe.Ma
- 更新原生代码
- 更新音频管理器
- 添加加密
- 完善框架
- 基于Cocos Creator 2.4.3版本
- 3.x的请移步- https://github.com/Mr-Ma123/howe-frameworkd-3.7up
- AdManager 调用播放插屏及激励视频
AdManager.getInstance().showInsertAd();
- EvnetManager 事件管理器
//发送事件 EventManager.getInstance().fireEvent('事件名',?参数); //移除事件 EventManager.getInstance().remove('事件名',调用的方法,this); 详见:event-tool.ts
- GameConfig 游戏的一些配置
- NativeManager 原生管理器 内含GP登录流程
- PoolManager 对象池管理器
添加节点 addPoolToMap(), 获取节点 getNodeByMap(), 节点放回 putNodeToMap()
- PopManager 弹窗管理器
常用功能都有,支持 A.一级弹窗 B.多级弹窗--通过优先级处理 越低的越先出 B1.和上一级同时显示 B2.上一级的隐藏显示
- ResourceManager 资源管理器
本地资源加载图片、图集、文本、音频、预制体、动画、bundle加载、资源引用计数
- SceneManager 场景管理器
预加载、正常加载、bundle加载、切换场景效果
- mPromise 异步未完成时支持取消异步
- CutDownBtn 按钮倒计时效果
- 升级基于Cocos Creator 2.4.10版本
- FigureUtils.ts 增加新的数字工具
- 增加简用Toast工具 --toast预制体需放到resources目录下
- 增加常用触摸管理 MapTouchController ,左右上下移动缩放
- 增加文本滚动 labelScroll ,类ios原生文本滚动效果
- 增加简易音频播放管理器 AudioManager
- 增加本地数据管理器 LocalDataManager
- 增加资源管理器 ResManager 图片、音频等动态加载
- 事件管理器 EvnetManager
新增功能 允许事件先发射后监听,监听时直接触发事件 fireWaitAddEvent
暂无