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MigueCc99/DS

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Desarrollo de Software - Ingeniería del Software

Miguel Ángel Campos Cubillas

Práctica 1

Uso de 4 patrones de diseño en orientación a objetos

  • Aplicar tres patrones creacionales entendiendo las relaciones entre los mismos
    • Patrones “Factoría Abstracta”, “Método Factoría” y “Prototipo
  • Aplicar un patrón conductual
  • Usar una librería OO para GUI con otro patrón conductual
  • Usar patrones combinados de diseño

Sesión 1

Sesión 2

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