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RPG Maker MV 好感度系统插件 —— RPG Maker MV favorability system plugin

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ISUNCY/FavorabilitySystem

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FavorabilitySystem Plugin


一、功能简介

在菜单中可查看队伍中角色的好感度。
支持在事件/脚本中动态增减好感度,并根据好感度触发后续剧情或奖励。
GainCommand.js 插件搭配使用可获得更流畅的事件流程。


二、安装方法

  1. FavorabilitySystem.js 放入项目 js/plugins 目录。
  2. 在插件管理器中启用本插件。

三、插件命令(事件编辑器 → 插件命令)

命令 参数 说明 示例
AddFavor actorId amount 为指定角色增加好感度 AddFavor 1 10 → 为 1 号角色加 10 点好感
SetFavor actorId value 直接设置指定角色的好感度值 SetFavor 2 100 → 将 2 号角色好感设为 100
FavorIfReachThen actorId value command args... 好感度达到或超过指定值时执行命令 FavorIfReachThen 3 50 GainItem 1 → 若 3 号角色好感≥50,则执行插件命令GainItem 1,获取编号为1的物品(需安装GainCommand插件)

提示:actorId 对应数据库中角色的编号,与队伍是否加入无关。


四、常见问题(FAQ)

Q1:为什么菜单里没有“人物好感度”选项?
A:确认插件已启用,且队伍中至少有一名角色。

Q2:如何修改好感度上限?
A:在插件参数中修改 maxFavor

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