Ein simples "Game", in dem ein Donut-Bagel-Burger mit einer Vielzahl an Tasten gesteuert werden kann. Es handelt sich hierbei um ein ehemaliges Schulprojekt im Informatikunterricht. Was uns auf die Idee gebracht hatte kann ich heute wirklich nicht mehr sagen...
Funktionsweise & Hilfe sind zu finden in der Dokumentation.
Alles wunderbar erklärt unter Schulentwicklung NRW.
Benötigt werden:
- Aktuelle Java JDK
- Java-Entwicklungsumgebung (empfohlen: BlueJ)
- Java-Bibliothek GLOOP
Durch Erstellen einer neuen Instanz "Dobeabu" öffnet sich ein neues Fenster und der Dobeabu ist sofort einsatzbereit. Die Fehlermeldungen in der Zwischenzeit können ignoriert werden.
Hinweis: die rote Linie dient zur Orientierung (X-Achse, Ursprung in der Mitte des Kegels)
| Taste | Funktion |
|---|---|
| Kamerasteuerung | |
| Pfeiltasten | Drehung x-/y-Achse |
| /, * | links/rechts |
| +, - | näher/weiter weg |
| u | zurücksetzen |
| Figurensteuerung | |
| w, a, s, d | vorne, zurück, links, rechts |
| q, e | Drehung x-Achse |
| y, c | Drehung y-Achse |
| r, f | aufwärts, abwärts |
| o | Zurück zum Ursprung |
| 1 - 3 | Figurenwechsel (Sauron's Auge=1, Dobeabu=2, Ball=3) |
| Zusätzliches | |
| m | 3D-Modus ein/aus |
| p | Programm beenden |
