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Description
首先感谢这么早期就出了解决方案,但是太早了 存在问题:
最近要落地 室内商场的三维展示 场景 ,于是在github上一顿找,没有找到好的。最符合的要求就是:
indoor3D
基于原生js的以及比较低版本的three.js
https://github.com/wolfwind521/indoor3D
它有配套的编辑器:基于qt5的c++
https://github.com/wolfwind521/IndoorMapEditor
它们也有各种衍生:
Angular版本的 也是早期node版本的
https://github.com/tangerren/Indoor-Map
https://github.com/tangerren/Indoor-Map-Draw
未开发完成,也挺久的了
在展示的部分 增加了 shapefile格式
https://github.com/tommy2gis/indoor3D
同样也是原生的,也挺久的了
采坑记录
本方案是基于 wolfwind521/indoor3D 的一套
更新代码 [本项目master分支]
代码直接拉取后 发现了问题,因为是很早之前的代码了,使用的是qt5.x的版本
我用的是maco15.1.1 arm的m1 ,原则上从codex和sdk都不太兼容
所以使用最新的qt6.x,然后codex也是最新的,当然项目indoor3D函数也根据最新的qt6.x方式更改了,即目前看到的最新版本
打包编译运行都可以了。 但是app很脆弱很容易崩亏。
匹配环境[本项目qt5.x分支]
所以想是不是更改代码或者本身项目升级就会出现问题,因为c++的程序嘛,对底层内存的控制不同cpu运算字符了,可能会有区别。
就用x86的笔记本,虚拟了macos14.x版本的系统,安装了qt5.x的版本 codex 10的sdk
就是本项目qt5.x分支部分代码。
同样打包编译运行都可以了。 但是app还是很脆弱很容易崩亏。
崩溃思考
不管使用哪种方式,打开app后,新建项目随便新增编辑就会崩溃
或者载入现有json数据文件,出来看不到商铺,编辑也会崩溃
待优化
如果有人熟悉qt的UI部分,看了报错信息,还是挺难调试的
操作使用
如果有人知道操作方法,也请issues告知大家
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