From 272f3358df342dd9674dc7d5ac0ca08e3f84a26f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=D0=98=D0=B3=D0=BE=D1=80=D1=8C?= Date: Wed, 19 Nov 2025 22:35:17 +0600 Subject: [PATCH 1/2] Add android_tips.md with development hints --- android_tips.md | 91 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 91 insertions(+) create mode 100644 android_tips.md diff --git a/android_tips.md b/android_tips.md new file mode 100644 index 00000000..08691712 --- /dev/null +++ b/android_tips.md @@ -0,0 +1,91 @@ +# Советы по Android разработке + +## Этап 1: Освоить Kotlin и основы ООП +## 1.1: Переменные, типы данных, вывод в консоль + + Как заводить переменные. + + Какие есть типы переменных. + + Как конвертировать разные типы друг в друга. + + Как производить арифметические операции с разными типами и между ними, как выводить в консоль. + +## 1.2: Отладка + +Научитесь дебажить и принтлнами и дебаггером с точками остановки. Пока вы не научились асинхронности, дебаггер — ваш лучший друг. +## 1.3: Условия и ветвление: If-else, when, &&, || + + Изучаем условия if-else и when, их отличия и особенности. + + Особенное внимание уделите отработке операторов && и || и ветвлению с этими операторами. Поиграйтесь как следует с этим, убедитесь, что понимаете каждый шаг программы — вы ведь уже умеете дебажить##) + +## 1.4: Функции + + Разберитесь с функциями: без параметров, с одним параметром, с несколькими параметрами, как их вызывать. + + Разберитесь с областью видимости внутри и вне функции. + + Функции с возвращаемыми значениями и без, как сохранять результат функции в переменную. + + Как использовать if-else ветвление в функции в зависимости от переданного boolean аргумента и как вернуть разные значения в зависимости от этого аргумента. + +## 1.5: Классы, экземпляры, датаклассы, объекты + + Что такое свойства класса и как их инициализировать в теле класса. + + Что такое конструктор класса и как в нём объявлять аргументы и инициализировать свойства. + + Что такое экземпляр класса и как его создать и как добраться до его содержимого. + + Какие области видимости переменных/функций и как их менять. + + Как использовать функции и свойства класса. + + Разберитесь, как передавать и использовать классы как параметры функций и классы как параметры в конструкторе классов. + + Разберитесь, зачем ввели понятие датаклассов и в чём их плюсы и минусы. + + Разберитесь, что такое объект, и чем он отличается от класса. + +## 1.6: Списки, массивы, циклы + + Что такое списки и массивы, какие бывают и чем отличаются. + + Что такое циклы, как с их помощью перебирать элементы коллекции и доставать значения. + + Как вызывать функции у элементов коллекции и распечатывать значения. + + Как посчитать среднее значение коллекции целочисленных элементов. + +Важное уточнение: не забегать вперёд и не использовать удобные экстеншны, если не можете их сами вручную написать. +## 1.7: Лямбда-функции + +Что такое лямбды, зачем нужны, где используются, какие плюсы-минусы, как передавать их как параметр и как сохранять в переменную. +## 1.8: Наследование + + Что такое наследование и полиморфизм и зачем они нужны. + + Какие у наследования плюсы и минусы. + + Как наследование влияет на области видимости родителя/наследников. + +## 1.9: Абстрактные классы и интерфейсы + + Чем абстрактный класс отличается от интерфейса. + + Когда лучше использовать одно, а когда другое, и в чём плюсы и минусы. + + Как и зачем наследоваться от абстрактных классов вместо обычных. + +## 1.10: Scope-функции + + Изучаем let, run, also, with, apply: чем отличаются, когда что из них использовать. + + Почитайте про нуллабельность, безопасный вызов и как let с этим помогает, и как строить безопасные цепочки вызовов. + +## 1.11 Обработка ошибок + +И на закуску почитайте про эксепшны и как их обрабатывать, кидать, отлавливать, и как сделать кастомные эксепшны. + +##На этом знакомство с Kotlin можно считать оконченным, дальше можно продолжать его осваивать уже в контексте android-разработки. From d0f96bc3134aae5799d0427fcc17b14174fb9e62 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=D0=98=D0=B3=D0=BE=D1=80=D1=8C?= Date: Wed, 19 Nov 2025 23:00:59 +0600 Subject: [PATCH 2/2] =?UTF-8?q?=D0=94=D0=BE=D0=B1=D0=B0=D0=B2=D0=BB=D0=B5?= =?UTF-8?q?=D0=BD=D0=B8=D0=B5=20=D1=84=D0=B0=D0=B9=D0=BB=D0=B0=20android?= =?UTF-8?q?=5Ftips.md?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- android_tips.md | 91 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 91 insertions(+) create mode 100644 android_tips.md diff --git a/android_tips.md b/android_tips.md new file mode 100644 index 00000000..08691712 --- /dev/null +++ b/android_tips.md @@ -0,0 +1,91 @@ +# Советы по Android разработке + +## Этап 1: Освоить Kotlin и основы ООП +## 1.1: Переменные, типы данных, вывод в консоль + + Как заводить переменные. + + Какие есть типы переменных. + + Как конвертировать разные типы друг в друга. + + Как производить арифметические операции с разными типами и между ними, как выводить в консоль. + +## 1.2: Отладка + +Научитесь дебажить и принтлнами и дебаггером с точками остановки. Пока вы не научились асинхронности, дебаггер — ваш лучший друг. +## 1.3: Условия и ветвление: If-else, when, &&, || + + Изучаем условия if-else и when, их отличия и особенности. + + Особенное внимание уделите отработке операторов && и || и ветвлению с этими операторами. Поиграйтесь как следует с этим, убедитесь, что понимаете каждый шаг программы — вы ведь уже умеете дебажить##) + +## 1.4: Функции + + Разберитесь с функциями: без параметров, с одним параметром, с несколькими параметрами, как их вызывать. + + Разберитесь с областью видимости внутри и вне функции. + + Функции с возвращаемыми значениями и без, как сохранять результат функции в переменную. + + Как использовать if-else ветвление в функции в зависимости от переданного boolean аргумента и как вернуть разные значения в зависимости от этого аргумента. + +## 1.5: Классы, экземпляры, датаклассы, объекты + + Что такое свойства класса и как их инициализировать в теле класса. + + Что такое конструктор класса и как в нём объявлять аргументы и инициализировать свойства. + + Что такое экземпляр класса и как его создать и как добраться до его содержимого. + + Какие области видимости переменных/функций и как их менять. + + Как использовать функции и свойства класса. + + Разберитесь, как передавать и использовать классы как параметры функций и классы как параметры в конструкторе классов. + + Разберитесь, зачем ввели понятие датаклассов и в чём их плюсы и минусы. + + Разберитесь, что такое объект, и чем он отличается от класса. + +## 1.6: Списки, массивы, циклы + + Что такое списки и массивы, какие бывают и чем отличаются. + + Что такое циклы, как с их помощью перебирать элементы коллекции и доставать значения. + + Как вызывать функции у элементов коллекции и распечатывать значения. + + Как посчитать среднее значение коллекции целочисленных элементов. + +Важное уточнение: не забегать вперёд и не использовать удобные экстеншны, если не можете их сами вручную написать. +## 1.7: Лямбда-функции + +Что такое лямбды, зачем нужны, где используются, какие плюсы-минусы, как передавать их как параметр и как сохранять в переменную. +## 1.8: Наследование + + Что такое наследование и полиморфизм и зачем они нужны. + + Какие у наследования плюсы и минусы. + + Как наследование влияет на области видимости родителя/наследников. + +## 1.9: Абстрактные классы и интерфейсы + + Чем абстрактный класс отличается от интерфейса. + + Когда лучше использовать одно, а когда другое, и в чём плюсы и минусы. + + Как и зачем наследоваться от абстрактных классов вместо обычных. + +## 1.10: Scope-функции + + Изучаем let, run, also, with, apply: чем отличаются, когда что из них использовать. + + Почитайте про нуллабельность, безопасный вызов и как let с этим помогает, и как строить безопасные цепочки вызовов. + +## 1.11 Обработка ошибок + +И на закуску почитайте про эксепшны и как их обрабатывать, кидать, отлавливать, и как сделать кастомные эксепшны. + +##На этом знакомство с Kotlin можно считать оконченным, дальше можно продолжать его осваивать уже в контексте android-разработки.